Obsidian X 最強筆記
前言
在之前我一直都是使用 Anytype ,其實我是有接觸過 Notion 啦,但是老實說:Notion 的速度是真的超慢,網路弱的時候靈感都跑光了
後來用 Anytype 用了一年,我才意識到一個問題:AI
在之前我一直都是使用 Anytype ,其實我是有接觸過 Notion 啦,但是老實說:Notion 的速度是真的超慢,網路弱的時候靈感都跑光了
後來用 Anytype 用了一年,我才意識到一個問題:AI
為什麼會掛掉?
今天針對 Train EMU 模擬器 進行了一系列重要的優化,主要是為了提升手動駕駛的真實感,並修正了一些數據讀取上的邏輯問題。

為了讓離站過程更自然,我調整了影片暫停的邏輯。現在當門完全關閉後,系統會等待 10 秒鐘 再暫停影片(或是繼續播放),這讓列車在出發時的視角切換更加平滑,不會有突然中斷的感覺。
之前在低速(10 km/h 以下)時,手動駕駛的加速感略顯遲鈍。現在我將 10 km/h 以下的播放速率設定為固定的 1.0x,解決了起步緩慢的問題。
現在到站與離站的時間對比會根據手動開關門的操作自動更新,這大大減少了手動輸入數據的錯誤,讓調度更精確。
目前的模擬器已經預載了 山手線 (Yamanote Line) 的各項站點數據,包含「有樂町 (JY30)」與「東京 (JY01)」,玩家進場後就能直接選擇路線開始駕駛。
這次更新後,整個模擬器更趨於「專業駕駛導向」,移除了之前不穩定的 AI 輔助,回歸純粹的手動駕駛樂趣。
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