科技音樂成果發表搶先看
科技音樂成果發表倒數 22 天 💩
本次發表展示了音樂從「抽象符號」轉化為「具體聲響」的過程。以下是兩階段的詳細呈現:
1. 邏輯基石:樂譜版 (Score Version)
此影片展示了作品的原始架構。透過精準的樂譜編寫,定義了旋律的走向與和聲的層次感,是數位編曲前最核心的草稿。
2. 聲學轉化:編曲版 (Arrangement Version)
在樂譜的基礎上,加入合成器音色、空間效果與動態處理。這個版本賦予了音樂科技感與氛圍感,展現了現代音樂工程的無限可能。
製作筆記:從樂譜版到編曲版,重點在於「音色設計 (Sound Design)」的選擇,利用科技手段打破傳統樂器的物理限制。
No.04 精彩製作中!
理想的日常:可以不要有手機,但不能沒有電腦
這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 3 月」 的投稿文章。本月主題是「理想的日常」,由 Alex Hsu 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!
電腦才是我的「創作基地」
說實話,我對手機沒什麼依賴。手機上的訊息通常只是打斷我的思緒,但電腦不一樣,電腦是我拿來「蓋東西」的地方。
我理想的日常,其實非常單純:有一整段沒人打擾的時間,讓我坐在 Mac 前面,把自己完全沈進音樂跟程式碼裡。這就是我最平衡的狀態。
我唯一在用的 AI 工具 - Antigravity 是什麼?
先說結論
這篇我本來不想寫的,因為感覺很像業配 😅 但用了一段時間之後,覺得不介紹一下有點可惜。
打字練習!鈔哥的不敗筆記
前言
我是一個打字打了 7年 的人了! 不知道大家一開始學電腦的時候,是不是也都只能用 「一指神功」 在鍵盤上慢慢找字?
因為高中電腦課要求打字要 每秒15以上,這對原本打字速度普普、偶爾還是會偷看鍵盤的我來說,簡直是超級大挑戰...
三稜鏡prizm
前言
當初是為了學習 Anytype 才來看三稜鏡的影片,結果超喜歡他的影片的!
Anytype 系列課程終於來了
尚未更新完成
0.開始囉!
0-1 課程介紹(前往)
0-2 學習資源與交流(前往)
0-3 如何問問題(前往)
1.基礎操作(點)
1-1 安裝及介面介紹(前往)
1-2 物件頁面介紹(佈局、所有區塊)(前往)
1-番外1 時間物件矛盾的存在(頁面的區塊與物件)(前往)
1-番外2 空間管理說明
2.分類入門(線)
2-1 結構概述(type、relation、collection入門)(前往)
2-2 type、relation詳細介紹(前往)
3.萬物互聯(面)
3-1 關係圖入門(前往)
3-2 介紹各種視圖表現方式(前往)
4.實用案例
4-1 筆記軟體焦慮(前往)
4-2 未定
5.加更
5-1未定
MAYDAY Etude No.1
MAYDAY Etude No.2
停止更新
弦樂團全國賽
住宿
去宜蘭比全國賽,住宿超好的 ! 還拿了特優 ~