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流行音樂製作 DAY 02 | 完成 Demo 製作
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流行音樂製作 DAY 01 | musescore 打譜速記
· 閱讀時間約 2 分鐘
🛠 製作進度
📈 製作總進度25%
✅ 1. 疤瘌歌旋律製作
✅ 2. 鋼琴和弦簡單編寫
⏳ 4. 歌曲編曲製作
⏳ 5. 演示影片與 PDF 匯出 (進行中)
KAI BLOG 網站復活了!
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KAI BLOG 網站掛掉了?
· 閱讀時間約 1 分鐘
🚀 網站掛掉了
為什麼會掛掉?
- Github 莫名被盜用
- 我已經啟用 雙步驟認證 了,但還是被盜
- Github Action 強制停止!
- 因為帳號被盜用,所以 Github Action 被強制停止,導致網站無法更新
- is-a.dev 域名被轉移!
- 因為帳號被盜用,所以 is-a.dev 域名被轉移,導致網站無法訪問
我從未公開的自創曲?極度致敬古典樂曲?
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太陽之子 鋼琴版
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Train EMU 模擬器更新:更真實的手動駕駛體驗
· 閱讀時間約 2 分鐘
今天針對 Train EMU 模擬器 進行了一系列重要的優化,主要是為了提升手動駕駛的真實感,並修正了一些數據讀取上的邏輯問題。

🚂 主要更新亮點
1. 門控與影片暫停邏輯優化
為了讓離站過程更自然,我調整了影片暫停的邏輯。現在當門完全關閉後,系統會等待 10 秒鐘 再暫停影片(或是繼續播放),這讓列車在出發時的視角切換更加平滑,不會有突然中斷的感覺。
2. 加速物理優化
之前在低速(10 km/h 以下)時,手動駕駛的加速感略顯遲鈍。現在我將 10 km/h 以下的播放速率設定為固定的 1.0x,解決了起步緩慢的問題。
3. 自動化數據更新
現在到站與離站的時間對比會根據手動開關門的操作自動更新,這大大減少了手動輸入數據的錯誤,讓調度更精確。
4. 山手線數據預載入
目前的模擬器已經預載了 山手線 (Yamanote Line) 的各項站點數據,包含「有樂町 (JY30)」與「東京 (JY01)」,玩家進場後就能直接選擇路線開始駕駛。
🛠️ UI 與 功能修正
- 數據載入取消功能:在載入 JSON 數據時增加了「取消」選項,避免不小心點錯後必須重整頁面的困擾。
- 全方位鍵盤快捷鍵:現在可以透過快捷鍵(Z, A, S, Y, Q, E, F, X)來控制全車功能,包含門控、廣播與動力控制。
這次更新後,整個模擬器更趨於「專業駕駛導向」,移除了之前不穩定的 AI 輔助,回歸純粹的手動駕駛樂趣。
大家快去體驗看看吧!👉 Train EMU 模擬器
探究課
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合成器超強講座
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